ФЭНДОМ


Фаза контактов в Иных мирах - это четвертая фаза раунда.

В фазе контактов в Иных мирах действующими лицами станут сыщики, провалившиеся во врата. Ячейки Иных миров на поле отмечены кружками разных цветов. Это символы контакта. Для контакта в Ином мире игрок должен вытянуть карту врат, совпадающую по цвету с любым символом этого мира. Карты берутся из колоды по одной; если цвет не подошел, карта тут же кладется лицом вниз под колоду.

Получив карту нужного цвета, игрок ищет на карте описание контакта для того мира, в котором находится сыщик, зачитывает текст контакта вслух и выполняет все его инструкции. Если особого текста на карте нет, игрок предпринимает действия из категории «Другое».

Результатом контакта в Ином мире может стать появление монстра, и тогда сыщик должен либо бежать из боя («Уход от монстров»), либо сражаться с противником («Битва»). Когда игрок разыграл все действия контакта, он возвращает карту лицом вниз под колоду врат. Не оставляйте в игре выживших монстров, если своим появлением они обязаны картам врат или локаций. Жетон монстра возвращается в пул, если сыщик ушел от боя с ним (см. «Монстры в контакте»)

Как только эта фаза заканчивается, начинается Фаза Мифа.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики