Сыщики исследуют город, посещают места, встречают разных людей и существ. В этих приключениях сыщики надеются найти улики и ресурсы, необходимые для того, чтобы остановить угрожающее миру зло.
На ранней стадии игры сыщики избегают сильных монстров и перемещаются по городу в поисках оружия, заклинаний, улик и других вещей, которые им могут пригодиться.
Позже сыщики пытаются закрыть несколько врат и запечатать некоторые самые активные врата.
Наконец, когда запечатано несколько врат и у сыщиков есть ценные оружие, заклинания, улики и союзники, они делают последнюю отчаянную попытку закрыть или запечатать последние врата. Если им это удается, мир выживает. Если нет - Древний просыпается для последней битвы.
Будьте осторожны: Если Древний просыпается, сыщики сражаются с ним за свои жизни!
Характеристики сыщиков[]
Каждый сыщик обладает уникальными характеристиками, которые делают их полезными и не очень в различных областях. В зависимости от показателей и возможностей, некоторые сыщики будут иметь превосходство в прочтении заклинаний, другие будут сильны в борьбе против монстров, другие в путешествии по иным мирам или запечатывании врат и т.д.
Показатели[]
Каждый сыщик начинает игру с фиксированным пределом Здоровья и Рассудка, кроме Лили Чен (она может менять свои пределы Здоровья и Рассудка как навыки).
Также, у каждого сыщика есть фиксированный набор 3 пар значений навыков (Скорость/Скрытность, Сила/Воля, Знания/Удача) и собранность, позволяющая менять значения навыков во время фазы передышки.
Исходная локация[]
Исходная локация - это локация, с которой сыщик начинает игру. Во время подготовки к игре поместите фишку сыщика в эту локацию. Если из-за какие-либо действие (например, контакт) предписывает сыщику вернуться в Исходную локацию, поместите его жетон в локацию, указанную на листе сыщика.
Особые возможности[]
У каждого сыщика есть своя уникальная способность (одна или более), обычно связанная с их родом деятельности. Эта способность дает сыщику некое преимущество, но иногда может поставить в невыгодное положение.
Личное имущество[]
Каждый сыщик начинает игру с фиксированным имуществом, таким как деньги и улики, а иногда и конкретные Простые вещи, Уникальные вещи или Заклинания.
Ресурсы[]
Большинство сыщиков получают некое число Простых вещей, Уникальных вещей, Заклинаний и Навыков, которые вытягиваются из соответствующих колод.
Список сыщиков[]
Примечания[]
Сыщики, которые начинают с особым имуществом:
Союзники: Пит Мусорщик (Дюк), Чарли Кейн, Лео Андерсон, Роланд Бэнкс
Банковская ссуда: Финн Эдвардс
Задаток: Даррелл Симонс, Джордж Барнаби, Рита Янг
Членство в Ложе Серебряных Сумерек: Диана Стэнли, Уоррен Кулидж
Навыки (фиксированные; не случайные): Лили Чен, Лонни Т. Уэст
Сыщики из неофициальных дополнений[]
Сыщик | Род занятий | Исходная локация | Рассудок | Здоровье | Собранность | Дополнение |
---|---|---|---|---|---|---|
Гораций Фалконер | Ветеран | Магазин | 5 | 5 | 2 | |
Джек Халмен | Федеральный агент | Полицейский Участок | 5 | 5 | 2 | |
Дженис Хэтэуэй | Ассистент куратора | Улицы Исттауна | 5 | 5 | 2 | |
Джон Белый Отец | Знахарь | Старинная Лавка Волшбы | 5 | 5 | 2 | |
Мари Эт-Нейт | Пробудившаяся Мумия | Библиотека | 4 | 4 | 2 | |
Сайрус Крукс | Жрец закрытого общества | Лечебница Аркхэма | 4 | 6 | 1 | |
Сью Ветерби | Летчица | Больница Св. Марии | 4 | 6 | 1 | |
Харриет Клаус | Иеродул | Улицы Фрэнч Хилл | 5 | 5 | 2 |