Фэндом


Ниже представлены часто задаваемые вопросы и уточнения к настольной игре Ужас Аркхэма.

Уточнения Править

Подготовка к игре Править

Если вы вытянули карту, на которой не указаны врата, на шаге 14 подготовки к игре, сбросьте эту карту и тяните следующую, пока не попадется карта, на которой указано, в какой локации открываются врата.

Контакты, закрывающие Врата Править

Есть некоторые карты контактов или другие игровые эффекты, которые закрывают врата или предписывают сыщику закрыть врата, если он того хочет. В таких случаях сыщик не получает жетон врат в качестве трофея. Вместо этого жетон помещается под низ стопки с жетонами врат. Такие врата не могут быть запечатаны, даже если у текущего игрока есть Знак Древних или подходящее количество Улик.

Врата в стабильных локациях Править

Иногда в результате игровых эффектов появляется возможность закрыть врата в стабильной локации или на улице. Врата могут быть запечатаны только тогда, когда они находятся в нестабильной локации. Врата, находящиеся в стабильной локации или на улице могут быть закрыты, но не запечатаны.

Часто задаваемые вопросы Править

Когда сыщик… Править

В: Когда сыщик может подбирать Улики с поля?
О: Сыщик подбирает Улики только в двух случаях:

  1. Во время фазы движения. Если сыщик заканчивает свое движение в локации или на улице, в которой есть Улики, он их подбирает, но после того, как уйдет от всех монстров или сразится сними в этой локации или улице. Сыщик не может подобрать улики, не завершив движения.
  2. Во время фазы Мифа, когда Улика появляется в той же локации, в которой находится сыщик. Если в локации находится несколько сыщиков, Улику забирает один из них. Если они не могут договориться, кому достанется Улика, решает первый игрок.

Сыщик не подбирает Улику, когда он попадает в локацию с Уликой во время фазы передышки, фазы контактов в Аркхэме или фазе контактов в Иных Мирах.

В: Когда сыщик должен уходить от монстров или сражаться с ними?
О: Сыщики должны биться или уходить от монстров только в двух случаях:

  1. Во время фазы движения, если сыщик заканчивает свое движение в локации или на улице с монстрами, или пытается уйти из локации или улицы с монстрами, он должен сразиться или сбежать от этих монстров (в любом порядке). Сыщики должны делать это в свою фазу движения, даже если они задержаны.
  2. Во время фазы контактов в Аркхэме и Иных Мирах, когда на карте контакта сказано «появляется монстр», сыщик должен уйти от этого монстра или сразиться с ним. Когда сыщику предписано переместиться в другую локацию или улицу во время фазы контактов, он не должен сражаться или убегать от монстров, находящихся в этой локации.

Когда сыщик возвращается из Иного Мира в локацию или на улицу с монстром, он не обязан биться с этими монстрами во время этой фазы движения. Хотя он может захотеть сразиться с любыми из этих монстров.

В: Когда сыщика затягивает во врата?
О: Сыщика затягивает во врата только в трех случаях:

  1. Во время фазы контактов в Аркхэме, если сыщик находится в локации или на улице с вратами без жетона Исследовано, его затягивает в эти врата. Врата в локации сыщика могут появиться в результате контакта или переместиться к нему. Когда это происходит, сыщика затягивает во врата, и он задержан.
  2. Во время фазы Мифа, когда в локации с сыщиком открываются врата, его затягивает в них, и он задержан. То же самое происходит, если врата переместились в локацию или на улицу с сыщиком.
  3. Сыщика затягивает во врата, если какая-то карта или способность предписывает это. В этом случае действуйте по предоставленным инструкциям.

В: Конкретно где, когда и чем могут меняться сыщики?
О: Сыщики могут меняться, если они находятся в одном и том же месте: локации, улице или зоне Иного мира. Меняться можно в любой момент фазы движения, кроме боя. Меняться можно до, во время или после окончания движения: обмен не завершает движение. Задержанные и пропускающие ход сыщики также могут меняться с другими сыщиками, которые в фазе движения находятся с ними в одной локации, на одной улице или в одной зоне Иного мира. Сыщики также могут меняться в течение последней битвы во время фазы передышки.

Обмену подлежат Простые вещи, Уникальные вещи, деньги и Заклинания, а также Патрульная машина, Револьвер помощника шерифа, Экспонаты [ПТФ] и Проездные [УД]. Нельзя меняться Уликами, Союзниками, Навыками, Задатками, Банковскими ссудами, Благословениями, Проклятиями, картой «Помощник шерифа Аркхэма», трофеямимонстрами или вратами, — а также Травмами и Безумиями [УД], картами «Белый корабль» и «Великая печать» [УК] и любыми другими картами, не предназначенными для обмена.

Свойства сыщиков Править

В: Применимо ли свойство профессора Харви Уолтерса «Сила ума» (сокращает на 1 любой урон рассудку) к чтению заклинаний?
О: Нет. Цена могущества заклинания не считается потерей рассудка, это плата за его чтение. То же самое касается и гангстера Майкла МакГленна: если его здоровье расходуется на оплату эффекта, свойство «Громила» не срабатывает.

В: Что происходит, когда персонаж, имеющий право тянуть дополнительные карты контактов (Даррелл Симонс в Аркхэме или Глория Голдберг в Иных мирах), получает контакт, предписывающий вытянуть 2 карты и выбрать одну для контакта?
О: И в таком случае эти сыщики получают дополнительную карту: иными словами, они тянут 3 карты и выбирают для контакта одну из них.

В: Что происходит, когда в локации Кейт Уинтроп возникает прорыв врат [УД], [УК], [ЧКЧ], [УИ], [ЗуП], [УМ]? Предотвращает ли она снятие печати?
О: Прорыв врат полностью предотвращается. Печать остается в локации.

В: Как способность Кейт Уинтроп «Наука!» влияет на Вызов монстра (Заклинание) [ЧКЧ]?
О: Она не может его использовать. Так же его не могут использовать сыщики, находящиеся с ней в одной локации или улице.

В: Предотвращает ли способность Кейт Уинтроп «Наука!» появление конкретных монстров (таких как Ми-го в некоторых контактах в Доме Науки)? Предотвращает ли она появление монстров во время контактов в Иных Мирах (например, появление Бога кровавого языка в контакте Иного Мира [ПТФ])?
О: Да, предотвращает во всех перечисленных случаях.

В: Предотвращает ли способность Кейт Уинтроп «Наука!» появление монстров-отродий [УД], [КвЖ], [УИ]?
О: Нет.

В: Если у Кейт Уинтроп есть жетон исследовано в локации, в которой происходит наплыв монстров, отменяет ли ее способность «Наука!» наплыв или только предотвращает появление монстров в этой локации?
О: Наплыв монстров полностью отменяется.

В: Что происходит во время наплыва монстров, если у Кейт Уинтроп есть жетон Исследовано не для тех врат, с которых начался наплыв?
О: Наплыв происходит по обычным правилам, за исключением того, что в локации Кейт не появляются монстры. Все монстры равномерно размещаются во все оставшиеся врата, но не в одних вратах не должно быть больше монстров, чем в тех вратах, с которых начался наплыв. (Примечание: ее способность не уменьшает количество вытягиваемых в результате наплыва монстров, она просто распределяет их по другим вратам.)

В: Если у Кейт Уинтроп есть жетон исследовано в локации, в которой происходит наплыв монстров, и ее способность «Наука!» отменяет наплыв, добавляются ли жетоны на трек Глубоководного ужаса?
О: Да.

Статус сыщиков Править

В: Может ли сыщик быть дважды задержан?
О: Задержка это единичное условие, то есть вы задержаны или нет. Вы не можете быть «дважды задержаны».

В: Может ли задержанный сыщик делать что-то кроме поднятия своего жетона во время фазы Движения?
О: Во время фазы движения следующей после того, как сыщик игрока задержан, игрок может только поставить жетон его сыщика в вертикальное положение и обменяться вещами с другими сыщиками в его локации, улице или зоне Иного Мира. (Как только игрок поставил жетон своего сыщика в вертикальное положение, сыщик должен сразиться или уйти от всех монстров в его локации или улице. Помните, что во время фазы Движения сыщик не может двигаться, использовать очки движения, вещи или способности, заменяющие его движение, а также произносить заклинания.) Игрок, чей сыщик задержан в результате битвы, не может поставить жетон своего сыщика в вертикальное положение до следующей фазы движения.

В: Если у потерявшего сознание или сошедшего с ума сыщика всего одна вещь, теряет ли он ее?
О: Нет. Потерявший сознание или сошедший с ума сыщик теряет половину вещей, округляя вниз.

Карты сыщиков Править

В: Если я сбрасываю карту, чтобы заплатить за что-либо (например, чтобы опровергнуть слух «Расположение звезд»), получу ли я также эффект за сброс этой карты (например, союзник Дюк за сброс восстанавливает рассудок до предела)?
О: Нет. Сбрасывая карту, чтобы заплатить за что-либо, вы не извлекаете никакой другой пользы из сброшенной карты.

В: Персонажи в Иных мирах не получают единиц движения. Но если у сыщика в Ином мире есть вещи, которые дают ему единицы движения (такие как мотоцикл или рубин Р'лиэха), может ли он использовать вещь, которая требует расхода единиц движения, например «Некрономикон»?
О: Нет. В Иных мирах вы вообще не получаете единиц движения и не можете использовать любые вещи, требующие расхода единиц движения.

В: Как проводится действие «возьмите из колоды» для конкретной карты?
О: Ищите во всей колоде эту карту, затем перемешайте колоду.

В: Как проводится действие «возьмите из колоды» для карт определенного типа, таких как книги или оружие?
О: Переворачивайте карты по одной за раз, пока не найдете карту нужного типа. Возьмите эту карту себе, а открытые карты поместите под низ этой колоды.

В: Какие карты считаются вещами при сбросе и обмене?
О: Вещами являются следующие типы карт: Простые вещи, Уникальные вещи, Заклинания, Патрульная машина, Револьвер помощника шерифа, Экспонаты [ПТФ] и Проездной [УД]. Любые другие карты сыщиков, не перечисленные в этом списке не являются вещами.

В: На некоторых картах написано, что они не могут быть потеряны или украдены, пока сыщик сам этого не позволит. Когда применяется эта возможность?
О: Эта возможность применяется, когда сыщик сходит с ума, теряет сознание или не выполняет платеж по банковской ссуде. Также ее можно применить, когда любой игровой эффект предписывает вам сбросить вещь или говорит, что она украдена.

В: Если сыщик получает второе Благословение, Проклятие или Задаток, должен ли он бросать кубик на его сохранение или сброс в следующем раунде? Другими словами, считается ли, что он получил новую карту или сохранил старую и должен бросать кубик по обычным правилам в следующей фазе передышки?
О: Считайте, что у вас обновленная карта. То есть не нужно бросать кубик на сохранение или потерю карты в следующей фазе передышки.

Банковская ссуда Править

В: Почему сыщик не может взять Банковскую ссуду, отдать все свои вещи и деньги другому сыщику и намеренно не платить по ссуде?
О: Хотя сыщик может взять Банковскую ссуду, отдать все свои деньги и вещи другому сыщику, он не может намеренно не платить по ссуде. Когда сыщик делает бросок за свою Банковскую ссуду во время фазы передышки, при результате 4-6 он не может сбросить свою ссуду. Сыщику не выгодно неопределенное время быть без денег и вещей.

Помощник шерифа Аркхэма Править

В: Может ли помощник шерифа быть арестованным, и перестает ли сыщик быть помощником шерифа, если он арестован?
О: Да помощник шерифа может быть арестован, но он не перестает быть помощником шерифа.

В: Используя патрульную машину, обязательно ли находить свободный от монстров путь к пункту назначения – или же можно просто переместить своего сыщика в выбранную точку?
О: Просто переместите своего сыщика в любую точку Аркхэма, игнорируя всех монстров на пути. Однако, если вы начинаете или завершаете движение в локации или на улице с монстрами, вы должны уйти от них по обычным правилам.

В: Можно ли использовать патрульную машину, чтобы переместиться на Дамбу [УК], Радиостанцию [УК], Загадочный Дом на Туманном Утесе [УК], Риф Дьявола [УИ] или Й'ха-нтлеи [УИ]?
О: Нет. Патрульная машина полностью заменяет движение сыщика, поэтому он не может, например, использовать патрульную машину, чтобы переместиться на улицы Харборсайда, а затем продолжить движение и переместиться на Дамбу в этот ход.

В: Можно ли использовать патрульную машину, находясь на Дамбе [УК], Радиостанции [УК], в Загадочном Доме на Туманном Утесе [УК], на Рифе Дьявола [УИ] или в Й'ха-нтлеи [УИ]?
О: Нет. Если сыщик начинает движение в любой из этих локаций, он не может использовать патрульную машину.

В: Может ли сыщик потратить трофеи, чтобы стать помощником шерифа, если другой сыщик уже является помощником шерифа (существующий помощник перестает при этом быть помощником)? Если да, получает ли он патрульную машину и револьвер помощника шерифа, если они находятся у другого сыщика?
О: Нет.

Простые вещи Править

В: Должен ли я в бою держать в руках кнут погонщика или крест, чтобы применять их особые свойства (не дающие бонусов к битве)?
О: Нет, особые свойства этих карт работают, даже если вы не держите их в руках. Иными словами, в бою крест дает вам +1 к проверкам ужаса, а кнут погонщика можно задействовать, чтобы перебросить кубик, даже если ваши руки заняты чем-нибудь еще. Разумеется, чтобы получать от этих карт еще и бонусы к битве, вам надо взять их в руки.

В: Можно ли использовать бонус к Битве от Кнута погонщика, даже если он задействован?
О: Да.

Уникальные вещи Править

В: Позволяет ли Короб врат вернуться в Аркхэм через любые врата, даже если нет открытых врат в тот мир, из которого возвращается сыщик?
О: Да. Для этого карта и задумывалась.

В: Когда сыщик возвращается в Аркхэм, используя Короб врат, получает ли он жетон «исследовано»? Получает, ли он жетон «исследовано», если возвращается во врата, не соответствующие тому миру, из которого он вернулся?
О: Да в обоих случаях.

В: Как именно работает Флейта запредельных богов? Должен ли сыщик сначала пройти проверку Ухода или Ужаса или эти проверки тоже входят в Битву?
О: Проверки Ухода и Ужаса проводятся перед проверкой Битвы. Флейта запредельных богов применяется только к проверке Битвы, описанной в шаге 2 битвы.

Заклинания Править

В: Считаются ли заклинания вещами? Когда контакт предписывает сбросить вещи, можно ли сбрасывать заклинания?
О: Да. Заклинания считаются вещами во всех отношениях. Это не всегда идеально вписывается в тему, зато не усложняет игру.

В: Когда именно можно читать заклинание «Живой щит»?
О: Когда вы должны потерять 1 или более здоровья, вы можете прочитать заклинание «Живой щит», чтобы предотвратить эту потерю. Например, это сохранит ваше здоровье после одной проваленной проверки битвы. «Живой щит» не делает сыщика неуязвимым к какому-либо дальнейшему ущербу, а только предотвращает его один раз.

В: Может ли задержанный сыщик, находящийся в Ином мире, прочесть заклинание Поиск Врат?
О: Нет. Единственное, что может сделать игрок, чей сыщик задержан в Ином мире во время фазы движения – поставить жетон своего сыщика в вертикальное положение и обменяться вещами с другими сыщиками, находящимися с ним в этой зоне Иного мира.

В: Когда сыщик произносит заклинание, может ли он потратить весь свой Рассудок, чтобы заплатить цену могущества заклинания?
О: Да. Если он так делает, как только уплачена цена могущества заклинания, сыщик проходит проверку Заклинания и, при успехе, заклинание вступает в действие. Независимо от того, пройдена проверка или нет, сыщик сходит с ума. Если сыщик прочел заклинание, дающее бонус к битве, он сходит с ума до того, как ему предоставляется возможность поучаствовать в битве.

В: Когда сыщик произносит заклинание, может ли он потратить весь свой Рассудок, чтобы заплатить цену могущества, даже если его текущее значение Рассудка не может покрыть стоимость?
О: Нет. Если сыщик должен заплатить цену могущества, чтобы прочесть заклинание, но не может, даже потратив весь свой рассудок, он не может прочесть заклинание.

В: Может ли сыщик, который попал в Иной мир во время фазы движения из-за способности Ночного страдальца, немедленно прочесть заклинание Поиск Врат и вернуться в Аркхэм, не вступая в контакты Иного мира?
О: Да.

В: Может ли сыщик использовать Белый корабль [УК], чтобы переместиться в первую зону Иного Мира, и затем прочесть заклинание Поиск Врат, чтобы вернуться в Аркхэм, не вступая в контакты Иного Мира?
О: Нет. Использование Белого корабля полностью заменяет движение сыщика.

В: Можно ли читать Заклинания фазы Движения, если сыщик задержан?
О: Нет.

В: Если у сыщика есть несколько копий одного заклинания, может ли он попытаться прочитать второе после провалившейся попытки прочитать первое заклинание?
О: Да. Однако, даже провальная попытка прочесть первое заклинание занимает количество рук, указанное на нем и ограничивает количество оружия и заклинаний, которые сыщик может использовать одновременно.

В: Можно ли использовать Туманы Релеха, чтобы пройти проверку Ухода при Военном положении [УИ]? Означает ли оно, что можно пройти любую проверку Ухода?
О: Да в обоих случаях.

В: Если сыщик не смог прочесть заклинание Туманы Релеха, может ли он попытаться пройти обычную проверку Ухода?
О: Да.

В: Влияет ли бонус, полученный от прочтения заклинания Голос Ра на Магическое сопротивление/иммунитет?
О: Нет.

В: Во время битвы, как долго неудавшаяся попытка прочитать заклинание использует руку или руки сыщика?
О: Неудавшаяся попытка прочитать заклинание использует необходимое количество рук весь раунд битвы (то есть, одно повторение шагов 2 и 3). В последующих раундах, сыщик может сменить оружие или предпринять попытку прочитать другое заклинание.

В: Существуют ли какие-нибудь ограничения на заклинания, которые можно прочесть «В любую фазу» (такие как Колдовское оружие, Увядание, Лишение силы, Жуткое проклятие Азатота, и Красный знак Шудде М'элль) при прочтении в битве?
О: Заклинание, которое можно прочитать «В любую фазу», может быть прочитано в любой момент битвы. Например, сыщик может использовать Красный Знак, чтобы отменить специальную способность монстра Кошмар прежде, чем осуществить проверку Ужаса в начале битвы, или сыщик может попробовать оценить свои шансы успеха в битве при прочтении заклинания, которое дает боевой бонус прежде, чем решить, бороться или сбежать.

В: Может ли Живой щит защитить сыщика от всего урона, вызванного монстром во время битвы?
О: Нет. (В битве Живой щит позволяет сыщику проигнорировать урон от "одного источника", что значит проигнорировать потерю здоровья от одной неудачной проверки Битвы, а не от всего урона, причиненного одним монстром в течение всей битвы).

В: Позволяет ли Красный знак Шудде М'элль игнорировать «способности», не выделенные жирным шрифтом? Например, особый урон, наносимый Ночным страдальцем или Старейшиной, или инструкции на монстрах-масках?
О: Нет. Только способности выделенные жирным шрифтом.

Навыки Править

В: На карте навыка «Скрытность» (и других картах, одноименных навыкам сыщиков) крупно сказано «+1 к скрытности», а затем, обычным шрифтом: «Когда тратите улику, чтобы получить бонус к проверке скрытности, добавляйте еще один бонусный кубик». Этот последний текст – описание второго свойства карты или же просто разъяснение, что означает «+1 к скрытности»?
О: Это два разных свойства. Во-первых, карта «Скрытность» постоянно дает вам +1 к скрытности, а во-вторых, дополнительную возможность добавлять один бонусный кубик к проверке скрытности всякий раз, когда вы тратите при этом улику.

Локации Править

В: Если карта предписывает временно закрыть локацию, что происходит с монстрами или сыщиками в этой локации?
О: Они немедленно выходят на улицу, как если бы локация закрылась до конца игры.

В: Как именно работают особые свойства локаций?
О: В фазе контактов в Аркхэме сыщик может выполнить действие, указанное на локации, вместо того чтобы тянуть в ней карту контакта. Чтобы воспользоваться таким свойством, сыщик должен быть в состоянии удовлетворить его требованиям (иметь хотя бы $1, чтобы расплатиться, либо обладать уликами, трофеями-вратами или трофеями-монстрами, чтобы их потратить). Иными словами, игрок не может выбрать особое свойство локации, если не способен воспользоваться им результативно. (Примечание: не смотря на то, что некоторые вещи из дополнения Ужас Данвича имеют стоимость $0, у сыщика должен быть хотя бы $1, чтобы воспользоваться особым свойством Магазина. Хотя, если у сыщика есть навык Платежеспособность [УК], экспонат Маска Порока [[[Проклятие Темного Фараона (переиздание)|ПТФ(П)]]], или любая другая возможность, позволяющая ему приобретать вещи, не тратя денег, ему не нужно иметь $1, чтобы воспользоваться особым свойством локации, требующим траты денег.)

В: Учитываются ли при расходовании трофеев-монстров действующие в данный момент модификаторы, влияющие на их стойкость?
О: Да, используйте модифицированную стойкость. Бонус добавляется при использовании любых трофеев-монстров в любой локации.

В: Почему бы сыщикам просто не собраться всем в лавке древностей и не скупить все четыре Знака Древних?
О: Когда сыщик делает покупки в лавке древностей или в магазине, он обязан купить одну из трех вытянутых вещей, если у него хватает денег, а две оставшиеся сбрасываются и возвращаются под низ колоды. Это значительно усложняет поиски Знаков Древних в колоде уникальных вещей.

В: Находясь в Лавке Древностей или Магазине, могу ли я приобрести больше одной из трех вытянутых вещей?
О: Нет.

В: При расходовании трофеев-монстров, нужно ли их делить на конкретные группы 5, 10 и т.д.?
О: Нет, но вы можете потратить трофеи монстров, суммарной стойкостью больше необходимой, но при этом не получите излишки обратно.

В: Могу ли я использовать особое свойство локации, в которой трофеи обмениваются на вещи, несколько раз подряд в течение одного хода?
О: Один сыщик может воспользоваться особым свойством локации только один раз за ход, только если какое-либо воздействие не позволяет сделать это несколько раз (например, экспонат Призывающее стекло [ПТФ]).

В: Считаются ли особые свойства локаций «контактами»?
О: Нет.

Контакты в Аркхэме Править

В: Когда карта локации предписывает сыщику переместиться в другую локацию и вступить там в контакт, что происходит, если в новой локации есть монстр, улика и/или открытые врата?
О: Игнорируйте всех монстров и все улики в новой локации. С монстрами на поле нужно разбираться только в фазе движения. Сыщик проходит в новой локации обычную фазу контактов в Аркхэме, как описано в разделах «Врат нет» или «Врата есть» на страницах 8–9 базовых правил «Ужаса Аркхэма».

В: Когда карта локации предписывает сыщику переместиться в другую локацию, вступить там в контакт и вернуться, что происходит, если второй контакт предписывает сыщику снова переместиться? Отменяет ли второй контакт действия первого контакта или первый контакт разрешается полностью? Если их действия конфликтны, какой контакт главней?
О: После того, как сыщик разрешит все контакты, он должен вернуться в локацию, в которой вступал в первый контакт. При возникновении конфликтных ситуаций между первым и последующими контактами, первый контакт в преимуществе.

В: Если контакт говорит «остаться здесь на 2 хода и получить 2 улики», но прежде чем пройдут два хода, в локации откроются врата и сыщика затянет в Иной мир, при этом он потеряет 2 улики?
О: Нет. Сыщик получает улики тотчас же, как только соглашается на требования контакта. Если затем открываются врата, сыщика затягивает в них и он отправляется задержанным в Иной мир. Если сыщик затянут во врата, он больше не обязан пропускать два хода — теперь действуют новые условия (сыщик задержан в Ином мире).

В: Что появляется сначала, когда карта локации говорит: «Появляются врата и монстр»?
О: Сначала распахиваются врата, и всех сыщиков в локации затягивает в них. Затем появляется монстр. Монстры, появившиеся в результате таких контактов, остаются на поле, идут в счет лимита монстров, могут уйти на окраины и вообще ведут себя как обычные монстры.

В: Добавляется ли жетон безысходности на трек Древнего, когда карта локации говорит: «Появляются врата и монстр»?
О: Да.

Врата и Иные миры Править

В: Получу ли я жетон «Исследовано», если вхожу в первую зону Иного мира, получаю там контакт и в результате теряюсь во времени и пространстве?
О: Нет.

В: Получу ли я жетон «Исследовано», если вхожу в первую зону Иного мира, получаю там контакт и в результате возвращаюсь в Аркхэм?
О: Да.

В: Получу ли я жетон «Исследовано», если вхожу в первую зону Иного мира, читаю заклинание «Поиск Врат» и в результате возвращаюсь в Аркхэм?
О: Да. Всегда, когда карта предписывает вам вернуться в Аркхэм, вы выходите из врат, ведущих в покинутый вами Иной мир, и получаете жетон «Исследовано» (кроме особо оговоренных случаев)

В: Почему сыщик задерживается, когда врата открываются в его локации, но не задерживается, если он просто входит во врата?
О: Если бы сыщик не был задержан, когда врата открываются в его локации (в фазе Мифа), то он бы проходил Иной мир, получив всего один контакт вместо двух.

В: Если сыщик, задержанный в Ином мире, вытягивает контакт, который возвращает его в Аркхэм, остается ли сыщик задержанным по возвращении?
О: Да. Возвращение в Аркхэм не отменяет того факта, что сыщик задержан.

В: Если закрываются врата с символом «+», с окраин тоже удаляются монстры с этим символом?
О: Да. Все монстры с символом закрытых или запечатанных врат возвращаются в пул монстров — даже с окраин.

В: Что происходит с монстром, который появляется из врат, распахнувшихся в закрытой локации? Или если локация закрывается, когда в ней есть врата и монстр? Монстр оказывается заперт в закрытой локации?
О: Врата заменяют собой всю локацию, поэтому пока они открыты, эта локация не может считаться закрытой. Кладите жетон врат поверх жетона «Закрыто». Если позже врата закрываются, тогда срабатывают все эффекты закрытой локации — то есть каждый монстр или сыщик в появившейся на месте врат локации выходят на улицу.

В: В каких случаях сыщик, покидающий Иной Мир получает жетон «Исследовано»?
О: Сыщик получает жетон «Исследовано» каждый раз, когда он перемещается из любой зоны Иного Мира в локации Аркхэма, в которых есть открытые врата, ведущие в Иной мир, из которого он выходит. Например, обычное перемещение сыщика из второй зоны Иного мира, контакт в первой зоне Иного мира, предписывающий ему вернуться в Аркхэм, а также если сыщик прочел заклинание Поиск Врат. Сыщик не получает жетон «Исследовано», если он был потерян во времени и пространстве, и затем вернулся в Аркхэм, так как он не перемещается непосредственно из Иного мира в локацию Аркхэма с соответствующими вратами.

В: Когда карта локации предписывает сыщику переместиться в Иной Мир, вступить там в контакт и вернуться обратно, что должно происходить, когда контакт Иного Мира задерживает игрока?
О: Сыщик немедленно возвращается в локацию, в которой вступал в контакт в первый раз и задерживается там.

В: Когда контакт Иного Мира указывает на «врата, через которые вы вошли», относится ли это именно к тем вратам, через которые сыщик попал в Иной Мир, или это относится к любым вратам, ведущим в Иной Мир, в котором находится сыщик?
О: Имеются ввиду конкретные врата.

В: В контакте Абисса, в котором сказано, что «Пещера расходится на рукава» и нужно пройти проверку Удачи. При 0-1 успехах сыщик должен «Переместиться в Черную Пещеру». Если в Черной Пещере есть врата (не обязательно ведущие в Абисс), получит ли сыщик жетон «Исследовано», если на карте не написано «вернитесь в Аркхэм»?
О: Нет. Сыщика выбросило из неожиданного выхода, и он не возвращался в Аркхэм.

В: Добавляется ли жетон безысходности на трек Древнего, даже если врата не открываются (например, если врата открываются в локации Кейт Уинтроп)?
О: Нет.

Карты Мифа Править

В: Подвергается ли помощник шерифа воздействию карты Мифа «Комендантский час»? Иными словами, если помощник шерифа в конце своего хода остается на улице, может ли он быть арестован и отправлен в тюрьму?
О: Нет. Помощник шерифа пользуется своим положением и не несет ответственности за то, что находится на улице во время комендантского часа.

В: Действуют ли карты, направленные против монстров на территории Университета Мискатоник (например, карта Мифа «Охрана кампуса усилена!» или уникальная вещь «Флейта запредельных богов»), на монстров, порожденных «Жутким экспериментом»?
О: Нет. Эти монстры фактически не находятся на поле; сыщики могут взаимодействовать с ними только в прямом бою.

В: Что делают жетоны активности? Или они просто упоминаются в картах, которые я еще не видел?
О: Эти жетоны просто напоминают о той или иной активности в какой-либо локации. Чаще всего они отмечают область распространения слухов, но могут обозначать и другую активность, также вызванную картой Мифа.

В: Влияют ли карты с типом процесс на сыщиков, находящихся в Иных Мирах? Раз на большинстве карт написано «в Аркхэме», включает ли отсутствие этой фразы Иные Миры? В частности, если карта увеличивает стойкость монстров, увеличивает ли она стойкость монстров, появляющихся в Ином Мире в результате контакта?
О: Да. Если в описании действия карты нет фразы «в Аркхэме», то ее эффект распространяется и на сыщиков, находящихся в Ином Мире.

В: Распространяется ли эффект карты Мифа «В Аркхэме все спокойно!» на сыщиков, находящихся в Иных Мирах? Распространяется ли эффект карты Мифа «Неудачи преследуют Аркхэм!» на первого игрока, если он находится в Ином Мире?
О: Да. В описании эффекта карты нет фразы «в Аркхэме».

В: Когда карта или другое игровое событие предписывает игроку вытянуть карту Мифа не во время фазы Мифа, оказывает ли эта карта какой-то эффект, кроме того, что указан в игровом событии?
О: Нет. Она сбрасывается и не оказывает дальнейших эффектов.

В: Если уникальная способность активируется, когда вытягивается карта Мифа, (например, способность Грота Зловещие предзнаменования (Вестник) [УК]), когда применяется ее эффект? Активируются ли эти способности, если карта Мифа вытянута для дополнительной информации, такой как определение локации врат для размещения нового Слуги Глааки (Монстр) [УД]?
О: Уникальная способность оказывает эффект перед тем, как срабатывает карта Мифа. Способность срабатывает только, когда карта Мифа разыгрывается полностью.

В: Когда в игру входит карта "Парад четвертого июля!", куда должен пойти сыщик, если он изгнан [ПТФ] из локаций Торгового Района?
О: Немедленно переместитесь на кратчайшую дистанцию. Если подходит несколько вариантов перемещения, игрок выбирает куда пойти.

В: Если сыщики проваливают Жуткий эксперимент, пока процесс Дождь как из ведра в игре, отправит ли это Огненных вампиров с карты в пул?
О: Да.

В: Если на карте Мифа сказано, что все Хтонические чудища и Дхоулы в Аркхэме должны вернуться в пул, считаются ли окраины Аркхэмом?
О: Нет.

В: Перекрывают ли эффекты карт процессов другие игровые эффекты? Например, если карта Парад планет введена в игру (которая сбрасывает цену могущества всех заклинаний в 0) вместе с картой безумца Мириам Бичер [КвЖ] (которая увеличивает цену могущества всех заклинаний на 1), как эти два эффекта взаимодействуют между собой?
О: Карта процесса получает преимущество, даже если она противоречит другим картам Мифа. В данном примере, цена могущества будет равна нулю, а эффект от карты Мириам Бичер будет проигнорирован.

В: Если сыщик с жетоном исследовано, находится в той же локации или улице, в которой появляется Улика во время фазы Мифа, получает ли сыщик эту Улику или она не появляется из-за наличия врат?
О: Если в локации есть врата, Улики в ней появиться не могут.

Монстры и Битва Править

В: Что происходит, когда битва заходит в тупик (например, когда Майкл МакГленн не может выкинуть достаточное количество кубиков, чтобы убить монстра, он продолжает получать урон, но так же не может уйти от него)?
О: Его рассудок падает до 0, он сходит с ума и битва немедленно заканчивается.

В: Когда бьешься с несколькими монстрами в результате контакта в Аркхэме или Иных Мирах, нужно ли их вытягивать всех одновременно? Можно ли выбрать порядок, в котором вы будете биться с монстрами?
О: Да, вы вытягиваете всех монстров сразу и можете сражаться с ними в любом порядке.

В: В правилах сказано, что сыщик не обязан сражаться с монстрами в тот же ход, в котором он вернулся из Иного Мира? Может ли он с ними сразиться, если хочет?
О: Да, если он вернулся во время фазы движения. Если он вернулся во время другой фазы, он должен подождать следующей фазы движения, чтобы сразиться с монстрами.

В: Если в локации находится больше одного монстра, когда сыщик возвращается из Иного Мира, может ли он сразиться с одним из них и проигнорировать остальных?
О: Да, если он вернулся во время фазы движения. Если он вернулся во время другой фазы, он должен подождать следующей фазы движения, чтобы сразиться с монстрами.

В: Если в локации находятся и монстры, и Улики, может ли сыщик подобрать Улики перед тем, как начнет сражаться с монстрами, или он должен победить всех монстров или уйти от них перед тем, как собрать Улики?
О: Сначала монстры, потом Улики.

В: Как долго действуют Боевые бонусы, предоставленные картами сыщика?
О: Это зависит от типа оружия или заклинания, дающего бонус. Всё оружие и заклинания попадают в одну из четырех категорий перечисленных ниже, и имеют следующую продолжительность:

Стандартное оружие, на картах которого написано «+X к проверкам Битвы». Такое оружие дает бонусы, которые длятся, пока сыщик использует необходимое количество рук для его использования. Оно может использоваться несколько раундов битвы, и в каждом сражении каждый ход. Например, Револьвер 38 калибра, Дробовик, и Топор.

Одноразовое оружие, на картах которого написано «+X к проверкам Битвы (сбросьте после применения)». Такое оружие дает бонусы, которые действуют в течение одной проверки Битвы, после которой вещь должна быть сброшена. Например, Динамит и Коктейль Молотова.

Оружие, на картах которого написано «задействуйте перед проверкой Битвы, чтобы получить +X к этой проверке». Такое оружие дает бонусы, которые действуют в течение одной проверки Битвы, после которой его сила исчерпывается, и оно не может использоваться снова пока не будет обновлено в фазе передышки.

Заклинания, на которых написано «Прочитайте и задействуйте, чтобы получить +X к проверке Битвы до конца боя». Такие заклинания действуют до конца битвы, в которой они были прочитаны (то есть, на протяжении всех раундов битвы, пока она не закончится), пока сыщик использует необходимое количество рук, чтобы удерживать используемое заклинание. Если сыщик прекращает использовать необходимое количество рук, бонус иссякает. И поскольку заклинание было задействовано во время наложения, оно может быть использовано, чтобы сразиться только с одним монстром каждый ход.

Однако, в последней битве против Древнего, такие заклинания должны накладываться каждый раунд (так как они обновляются в начале каждого раунда заключительного сражения). Например, Лишение силы и Увядание.

Свойства монстров Править

В: Что происходит, если в результате контакта в Ином мире вытянут ночного страдальца (особое свойство: «Если проверка битвы с ночным страдальцем провалена, сыщика затягивает ближайшие открытые врата»)?
О: В такой ситуации ближайшими вратами будут врата назад в Аркхэм, и таким образом, вы немедленно возвращаетесь в Аркхэм и получаете жетон «Исследовано». Ночные страдальцы, будучи слугами Ноденса, время от времени помогают героям лавкрафтианских произведений.

В: Перемещается ли Ночной страдалец вместе с сыщиком, когда сбрасывает его во врата или он остается в исходной локации?
О: Он остается в текущей локации или улице.

В: Что происходит, когда сыщик проваливает проверку Битвы против Ночного страдальца, а на поле нет открытых врат? Или когда сыщик находится в Ином Мире, и на поле нет открытых врат? (Такое может произойти, если все врата были закрыты, но сыщикам суммарно не хватает трофеев врат для победы.)
О: Битва заканчивается без применения эффектов.

В: Кто определяет, куда движется пес Тиндалоса, если ближе всех к нему стоят несколько сыщиков?
О: Как и в случае с летающими монстрами, пес пойдет к сыщику с наименьшей скрытностью. При равенстве значений выбор делает первый игрок.

В: Когда монстр должен переместиться к ближайшему сыщику, но на поле нет сыщиков, как он двигается?
О: Монстр перемещается к сыщику с наименьшей скрытностью на любом поле. Первый игрок решает спорные ситуации.

В: Предотвращают ли физические/магические иммунитет/сопротивление вторичные эффекты соответственно физического/магического воздействия оружия/заклинания?
О: Нет. Эти свойства монстров только сводят на нет (или уменьшают) бонусы к проверкам битвы. На иные свойства оружия или заклинания они никак не влияют.

В: Действует ли на сыщиков, находящихся в Иных мирах, свойство хтонического чудища причинить ущерб здоровью вместо движения?
О: Нет, хтоническое чудище вызывает землетрясение, которое затрагивает только сыщиков, находящихся в Аркхэме. Это один из тех редких случаев, когда сыщику безопаснее пребывать в Ином мире.

В: Можно ли использовать оружие в битве с Темным Фараоном (монстр-маска)?
О: Да, так как вы в любом случае проходите проверку Битвы. Вы просто используете Знания вместо Силы для ее прохождения.

Небо и летающие монстры Править

В: Пожалуйста, разъясните, как движутся летающие монстры.
О: Летающие монстры движутся согласно следующим правилам:

  1. Летающие монстры, как и все другие монстры, движутся только тогда, когда в фазе Мифа выпадает их символ мира.
  2. Летающие монстры не покидают локацию или улицу, если там находится сыщик.
  3. Когда летающий монстр начинает движение на улице или в локации, он либо перелетает на смежную улицу с сыщиком, либо, если такой возможности нет, взлетает в небо.
  4. Когда летающий монстр начинает движение в небе, он перелетает на любую улицу с сыщиком. Если у монстра есть выбор между несколькими сыщиками, он летит к сыщику с наименьшим значением скрытности. Если скрытности равны, то сыщика, к которому полетит монстр, выбирает, как всегда в таких случаях, первый игрок. Если сыщиков на улицах нет, монстр остается в небе.

В: Двигаются ли летающие монстры, если прорыв врат [УД], [УК], [ЧКЧ], [УИ], [ЗуП], [УМ] предотвращен по каким-либо причинам? Если Атлач-Нача [УК] является Древним, вызывает ли каждая карта Мифа с вратами движение летающих монстров?
О: Да в обоих случаях.

В: Если количество монстров в Аркхэме достигло предельного значения, и летающий монстр с поля дополнения улетает в небо, что происходит с этим монстром?
О: Этот монстр отправляется на окраины. Небо считается частью Аркхэма, поэтому монстр, переместившийся с поля дополнения в небо, идет в счет лимита монстров.

Окраины и лимит монстров Править

В: Можете ли вы показать на примере, как работают лимит монстров и окраины?
О: Лимит монстров всегда равен числу игроков плюс три. Если появление на поле (исключая зону Окраин) нового монстра приведет к тому, что общее количество монстров превысит лимит, жетон нового монстра кладется на окраины.

Максимальное количество монстров, которые могут находиться на окраинах, не повышая уровень ужаса, равно 8 минус число игроков. Когда окраины переполняются, уровень ужаса поднимается на 1, а все монстры с окраин возвращаются в пул монстров.

Пример: в игре на троих лимит монстров равен 6 (3 + 3), вместительность окраин – 5 (8 – 3). На поле 3 открытых врат, 6 монстров в Аркхэме и 4 монстра на окраинах. В фазе Мифа открыта карта с локацией, где уже есть врата, – значит, вы обязаны вытянуть еще трех монстров. Сначала вам следует вытянуть двух монстров и поместить их на окраины. После этого окраины переполняются, вы повышаете уровень ужаса на 1 и возвращаете 6 монстров с окраин в пул. Затем вы тянете третьего монстра и помещаете его на окраины, так как лимит монстров все равно будет превышен, если разместить его в Аркхэме.

Силы Древних Править

В: Сила Итаквы «Ледяные ветра» гласит: «Особые свойства всех карт погоды не срабатывают».Что происходит, если в игре уже находится карта процесса типа «Город» или «Мистика» и вытягивается карта погоды?
О: Не заменяйте и не сбрасывайте текущую карту процесса. Выполните все основные указания новой карты Мифа (врата, улики, движение монстров), а затем сбросьте карту, игнорируя ее особое свойство.

В: Сила Йог-сотота «Ключ и Врата» гласит: «Проверки навыка на закрытие врат на 1 сложнее обычного». Значит ли это, что модификатор проверки снижается на 1?
О: Нет. Это значит, что для закрытия врат проверкой знаний или силы требуется 2 успеха.

Бой с Древним Править

В: Есть ли ограничения на обновление способностей сыщиков в последней битве?
О: Шаг «Передышка сыщиков» в каждом раунде финальной битвы включает все шаги обычной фазы передышки (а так же передачу жетона первого игрока и возможность сыщиков обменяться вещами).

В: Как работает принцип накопления успехов во время атаки сыщиков в бою с Древним?
О: Чтобы сокрушить Древнего, необходимо набрать общее количество успехов, равное числу игроков, умноженному на число жетонов безысходности на треке Древнего. Так, если 4 игрока идут в битву с Йигом (10 жетонов), для победы им необходимо выбросить 40 успехов. За каждые 4 успеха они удаляют 1 жетон безысходности. Если сыщики выбрасывают 9 успехов в первом круге боя, они снимают с трека 2 жетона безысходности, а 1 успех переносится в следующий круг.

В: Как следует делать броски на потерю вещей в начале битвы с Итаквой? Вы сначала выбираете вещь и бросаете кубик конкретно за нее, или бросаете все кубики сразу и затем выбираете, какие вещи потерять?
О: Вы бросаете отдельный кубик за каждую конкретную вещь.

В: Есть ли у вещей, которые не могут быть потеряны или украдены, иммунитет к способности Итаквы Начало битвы?
О: Да.

В: Заканчивается ли действие эффекта «Если Аркхэму угрожает» во время последней битвы?
О: Эта способность действует на протяжении всей игры, включая последнюю Битву.

В: В правилах игры говорится, что накопление денег останавливается, когда начинается последняя битва. Есть некоторые виды оружия, для восстановления которых нужны деньги, продолжает ли действовать это ограничения после начала последней битвы?
О: Да.

В: Считается, что все сыщики во время последней битвы находятся в одной локации, чтобы обмениваться вещами, применять способности персонажей и других игровых эффектов?
О: Да.

В: На карте уникальной вещи Охраняющая статуя написано: «…Также можно применить для отмены всей атаки Древнего на полный круг битвы.» Что происходит с теми Древними, которые уменьшают модификатор проверки навыка в каждом раунде финальной битвы? Например, если сыщики бьются против Хастура, и один из них применяет Охраняющую статую в первом раунде, каким будет модификатор Удачи при атаке Хастура во втором раунде, +1 или +0?
О: Модификаторы уменьшаются, даже если атака Древнего была отменена. В данном примере модификатор проверки Удачи будет равен +0.

Разное Править

В: Если карта предписывает «пропустить следующий ход», это означает пропустить все фазы, включая передышку?
О: Да. Обратите внимание, что это отличается от предписания «остаться здесь на следующий ход», что просто означает, что вы задержаны. Любой эффект, который применяется, когда сыщик задержан, также применяется, когда сыщик должен «остаться здесь на следующий ход». (Даже если сыщик задержан, он должен биться или уходить от монстров, находящихся с ним в одной локации или улице в фазе движения. Также сыщик не может двигаться, использовать очки движения, или произносить заклинания во время этой фазы движения.)

В: Когда сыщик может действовать во время фазы? Например, если игрок с союзником Дюком («сбросьте карту Дюка, чтобы тут же восстановить свой рассудок до предела») вытягивает контакт и должен бросить кубик, чтобы потерять столько рассудка, сколько выпало, — когда он может сбросить Дюка для восстановления рассудка: перед броском, после броска или вообще не может, после того как вытянута карта контакта?
О: Он может сбросить Дюка после броска, при условии, что он не сошел с ума. Действовать можно в любой момент указанной фазы, пока соблюдены необходимые условия. Однако если контакт вытянут, он должен быть завершен до начала любых других действий. Так, в случае с Дюком можете сбросить его до или после того, как вытянуть карту контакта; но если вытянутый контакт наносит ущерб рассудку и уменьшает его до 0, вы сходите с ума, прежде чем успеваете использовать Дюка. Единственное исключение из этого правила —заклинание «Живой щит», которое предотвращает потерю здоровья и специально предназначено для таких ситуаций. Заклинание Предчувствие [ПТФ] является еще одним исключением.

В: Как работает возможность перебросить кубики? Вы можете перебросить только кубики, которые имели право бросить до того, как потратить улики, — или можно перебросить все кубики по данной проверке, включая дополнительные кубики, полученные за потраченные улики?
О: Вы можете перебросить все кубики по данной проверке, в том числе и кубики, полученные за улики, которые вы потратили, прежде чем использовать возможность перебросить кубики.

В: Получаете ли вы все Улики, находящиеся в локации, кода перемещаетесь в нее во время фазы передышки (из потерянных во времени и пространстве)?
О: Нет.

В: Получаете ли вы все Улики, находящиеся в локации, когда перемещаетесь в нее во время фазы контактов в Архэме (в результате другого контакта)?
О: Нет.

В: Как работает контакт, в котором сказано «ваш ход окончен»?
О: Ваш сыщик не может ничего делать до конца этого хода до начала фазы Мифа.

В: Слово «Потратьте» эквивалентно слову «пожертвуйте»? Например, Харви Уолтерс (Сыщик) выполняет миссию Обуздать силу Зверя (Уникальная вещь) [УД], предотвратит ли его способность Сила ума потерю рассудка, как при чтении заклинаний?
О: Да, пожертвовать означает то же, что и потратить. Харви не предотвращает потерю рассудка.

В: Что происходит, если запас улик исчерпан?
О: Используйте монетки, покерные фишки, или другие мелкие предметы вместо жетонов Улик, пока запас Улик не восстановится. Как альтернатива, можете отслеживать, какие Улики получены, или, где они появляются карандашом на листке бумаги.

В: Можно ли добровольно провалить проверку или проигнорировать все выпавшие успехи (например, при броске кубиков в контакте, в котором нужно считать количество успехов)?
О: Нет, вы не можете игнорировать успехи или добровольно проваливать проверку.

В: Если в контакте или в другом событии сказано, что нужно полностью потратить какой-нибудь ресурс (деньги, Здоровье, Рассудок, Улики, Собранность), но у игрока нет этого ресурса, считается ли, что игрок отдал или потратил этот ресурс?
О: Нет, у вас должен быть этот ресурс, чтобы отдать его или потратить, чтобы удовлетворить требованиям.

В: Если пожирание сыщика ведет к пробуждению Древнего (в случае успешного прочтения заклинания Вызов Древнего [ЧКЧ] или использования Заупокойной мессы Шуггая (Уникальная вещь) [УК]), нужно ли вводить нового сыщика для последней битвы?
О: Нет, игрок, чей сыщик сожран, исключается из игры. Однако, количество успехов, необходимых для снятия жетонов безысходности не уменьшается.

В: Когда в игру вводится новый сыщик, в какой момент раунда он может начать?
О: Новый сыщик начинает игру в начале следующего раунда.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики