ФЭНДОМ


НачалоПравить

Когда Древний проснется, все потерянные во времени и пространстве сыщики тут же сожраны. Для их игроков партия завершена. Оставшиеся сыщики выходят на битву против Древнего!

До начала последнего сражения все действующие карты процессов и слухов уходят в сброс. Кроме того, с началом последней битвы сыщики перестают получать деньги и бросать кубики за карты «Задаток» и «Ссуда».

Битва Править

Битва с Древним делится на раунды. В каждом из них игроки сначала получают возможность изменить состояние сыщиков. Затем каждый сыщик атакует противника. Наконец, Древний нападает на людей. Когда эти этапы пройдены, битва идет на следующий круг. Теперь подробнее.

1. Передышка сыщиков Править

В начале раунда битвы сыщики могут восстановить задействованные карты, применить свойства своих персонажей и сдвинуть ползунки навыков по всем правилам обычной фазы передышки. Потом жетон первого игрока передается налево. Наконец, игроки могут обменяться вещами (см. «Обмен имуществом»).

2. Атаки сыщиков Править

Начиная с первого игрока и передавая право действия по часовой стрелке, все игроки, сыщики которых еще дееспособны, проходят проверки битвы со штрафом в размере боевого рейтинга Древнего.

В отличие от обычной битвы, одной атаки для сокрушения Древнего не хватит. Вместо этого сыщикам придется вести учет всех успехов в их проверках битвы (см. «Проверки навыков»). Эти успехи копятся: каждая атака вносит полученные успехи в общее дело. Когда их наберется столько, сколько игроков начинало игру (т.е. все выведенные игроки тоже учитываются), с трека безысходности Древнего снимается один жетон. Счет успехов тут же обнуляется.

Если сыщики смогут снять последний жетон безысходности с листа Древнего, они сокрушат врага. См. «Конец игры».

3. Атака Древнего Править

Когда все игроки (кроме сожранных) пройдут свои проверки битвы, Древний ударит каждого противника по разу. Эти атаки у каждого Древнего разные, но все они одинаково опасны. Хастур, например, требует от сыщиков пройти ужасно сложную проверку Удачи или потерять рассудок.

Если от атаки Древнего сыщик теряет последнюю единицу рассудка или здоровья, он сожран. Сыщик, сожранный в последнем сражении с Древним, выбывает из игры, и игрок не тянет себе нового сыщика. Если все сыщики сожраны, конец света наступает тут же и по всему миру. Защитники Аркхэма не смогли сдержать Древнего.

После того, как каждый сыщик перенес атаку Древнего и подсчитал потери, начинается новый раунд. Так битва продолжается до победы сыщиков над Древним или до их гибели в его бездонной пасти...

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.