Игровое поле Аркхэма делится на локации, которые представляют части города. Локации - это места, в которых происходит большая часть игрового процесса. По ним передвигаются сыщики и вступают в контакт.
Каждая локация является частью окрестности. Все локации в окрестности связаны с одной улицей, Также улицы из разных окрестностей связаны между собой, что позволяет сыщикам передвигаться между ними. Игровые поля для больших дополнений, таких как Данвич и Иннсмут также состоят из локаций, сгруппированных в окрестности.
Каждая локация помечена значками, которые показывают, какие контакты здесь наиболее вероятны. Есть и особые локации, на их значках стоят белые символы на черном фоне. Это знак того, что в локации есть гарантированный метод получения бонуса (например, в Лечебнице Аркхэма сыщики могут восстанавливать рассудок).
Над каждой локацией стоит зеленый или красный ромб. Локации с зеленым ромбом стабильны. В них никогда не появятся врата и монстры, хотя при особых условиях монстр может войти в такую локацию. Красный ромб отмечает нестабильную локацию. Тут могут появиться как монстры, так и врата, нередко как часть контакта. Сюда надо заходить с оглядкой. Но такие локации дают возможность во время фазы контакта получить Союзника, так же в фазе Мифа Улики появляются в основном в нестабильных локациях.
В фазе контактов в Аркхэме сыщик в локации без открытых врат берет одну карту локации из колоды того района, в котором находится, и выполняет все ее инструкции. В ряде локаций сыщик может воспользоваться особым свойством места вместо того, чтобы вступать в контакт.
Примечание: В некоторых картах и инструкциях термин "локация" неточный. В игре обычно используется конкретное название локации на игровом поле, за исключением улиц и Иных Миров. Тем не менее, в некоторых случаях, он может означать ваше текущее местоположение, в том числе улицу или Иной Мир. Смотрите описание конкретных типов карт для уточнений.