Дом Науки - это локация Аркхэма в окрестностях Университета Мискатоник. Впервые появилась в настольной игре Ужас Аркхэма.
Стартовая локация сыщиков[]
Особое свойство[]
Вскрытие: Вместо контакта можете отдать трофеи (монстров на 5 единиц стойкости или 1 врата), чтобы получить 2 Улики.
Контакты[]
Контакт | Проверки навыков | Дополнение |
---|---|---|
«На самом деле это простой принцип переноса, - объясняет преподаватель. - Просто положите какой-нибудь предмет на эту платформу...» Если вы сбрасываете Простую вещь, то можете бросить кубики в количестве, равном ее стоимости. Можете взять столько карт из колоды Уникальных вещей, сколько выпало успехов, оставив себе одну и сбросив остальные. | ||
Джаз Маллиган, главный уборщик колледжа, ловит вас в служебном помещении и выпроваживает наружу. Выйдите на улицу. | ||
На бунзеновской горелке бурлит какая-то жидкость. Запах восхитительный. Если рискнете отпить глоток, пройдите проверку Удачи (+0). При успехе жидкость укрепит вас: бросьте кубик и восстановите столько единиц здоровья и/или рассудка в любом сочетании, сколько выпало. При провале жидкость оказывается обычным кофе: восстановите 1 единицу здоровья. | Удача +0 | |
Профессор химии предлагает вам проект новой экспериментальной смеси. Если вы согласны, бросьте кубик и установите текущее значение здоровья на выпавший результат или до максимума, смотря, что ниже. Затем сделайте то же для рассудка. | ||
Аспирант объясняет, что это стабильный портал в другой мир. Теоретически... Конечно, есть некоторые неполадки, которые еще надо доработать. Если вы согласны испытать портал, пройдите проверку Удачи (+0). При успехе переместитесь в Иной мир по вашему выбору. При провале переместитесь в Леса и немедленно вступите там в контакт. | Удача +0 | |
В лаборатории вспыхивает пожар, и студенты оказываются в огненной ловушке! Если вы решаете пробиться внутрь, чтобы спасти их, пройдите проверку Силы (-2). При успехе вы спасаете студентов, и один из них вознаграждает вас фамильной реликвией: возьмите 1 Уникальную вещь. При провале потеряйте 2 здоровья. | Сила -2 | |
Громкий рёв раздаётся из лаборатории. Бросившись туда, вы обнаруживаете уже разрушающийся крутящийся вихрь. Сквозь него вы бросаете быстрый взгляд на запредельный мир. Пройдите проверку Воли (-2), при провале потеряете 2 единицы рассудка. В любом случае, если вы не сошли с ума, получите одну Уникальную вещь, которую переместила в комнату аномальная спираль. | Воля -2 | |
Профессор оккультных наук просит вас подержать уродливую статую: он полагает, что в ней таится неведомая сила. Ученый читает свиток, и по вашему телу пробегает разряд энергии. Пройдите проверку Удачи (-1). При успехе душа выходит из вашего тела, и вы чувствуете в себе возможность обменяться телами с другим сыщиком. Если хотите, сбросьте своего сыщика вместе со всеми его Вещами, Навыками, Трофеями и т. п. и выберите себе нового сыщика из тех, кто еще не участвует в игре. При провале ничего не происходит. | Удача -1 | |
Профессор с густой седой шевелюрой просит вас о помощи в эксперименте. Он выбегает из комнаты и кричит, чтобы вы потянули рычаг на его огромной жужжащей машине. Вы можете передвинуть любые открытые врата в другую нестабильную локацию по вашему выбору. | ||
Профессор-археолог показывает вам предмет, найденный им в египетской пирамиде. Если у вас 2 или меньше Заклинаний, находка озаряется светом и переносит вас на улицу. Не желая объясняться с профессором, вы оставляете артефакт себе: возьмите 1 Уникальную вещь и идите на улицу. Если у вас больше 2 Заклинаний, ничего не происходит. | ||
Эксперимент на собаке прошел очень неудачно и теперь студенты готовы заплатить, чтобы избавиться от ее останков. Если согласны помочь, пройдите проверку Скрытности (+0), чтобы получить 3$. | Скрытность +0 | |
Как только вы входите в тёмную лабораторию, появляется монстр. | ||
Вы заходите на кафедру алхимии. Здешний профессор взирает на вас с ужасом. Он вытаскивает из ящика стола древний артефакт и принимается размахивать им, распевая заклинания. Если вы прокляты, сбросьте проклятие; если нет — вы благословлены. | ||
Помогая профессору, вы нашли старинный текст: возьмите 1 Заклинание. Однако на обратном пути вас пытается обворовать какой-то студент: пройдите проверку Силы (-1), или потеряете 1 вещь по вашему выбору. | Сила -1 | |
Сбитые с толку учёные показывают вам восковой цилиндр, на котором начертано предостережение людям будущего о том, что грядёт. Пройдите проверку Знания (-2). При успехе посмотрите три верхние карты из колоды Мифа и верните их в колоду в произвольном порядке. | Знания -2 | |
Несмотря на ваш взгляд на многочисленные высшие силы, влияющие на ваши действия, более рациональные люди убеждают вас, что нет таких вещей, как благословение и проклятье. Сбросьте проклятие или благословение, если оно у вас есть. | ||
Вы нашли мощное оружие. Если не боитесь использовать его, бросьте кубик за каждого монстра на поле. При успехе монстр возвращается в пул. При провале ничего не происходит. После этого бросьте кубик и потеряйте столько здоровья, сколько выпало. | ||
На каждое Рождество один из уборщиков получает от факультетского начальства странные подарки. Он предлагает вам купить «одну из этих ерундовин или ихних заумных книженций». Если заплатите ему $5, можете взять 1 Экспонат или 1 Уникальную вещь. | ||
Факультет кишит слухами о нашествии экзотических насекомых, а до вас учёным дела нет. Можете немедленно перейти в здание администрации или в библиотеку и вступить в контакт там. | ||
Профессор решил устроить эксперимент по передаче знаний на расстоянии. Можете выбрать другого сыщика и передать ему один из своих Навыков. Взамен он должен дать вам другой (если есть). | ||
Преподаватель тайных наук рассказывает вам о запечатанной гробнице, открыть которую под силу лишь просвещенным. Пройдите проверку Знаний (-2). При успехе возьмите верхние три карты из колоды Мифов и выберите одну. Если в указанной на ней локации с вратами уже есть врата - они запечатываются. | Знания -2 | |
Профессора готовы по вашей просьбе попробовать некие радикальные процедуры, чтобы улучшить ваше состояние. За каждые потраченные вами 3$ можете сбросить одну из своих карт Пороков. | ||
Факультет психологии хочет провести на вас серию опытов с глубоким гипнозом. Если согласны, пройдите проверку Воли (-1). При успехе вы вступаете в контакт с инопланетным разумом. Получите 1 Заклинание. При провале этот инцидент травмирует вас. Потеряйте 1 рассудка. | Воля -1 | |
Преподаватель естественных наук приглашает вас к себе в кабинет. На его верстаке лежит странное устройство. "Не желаете опробовать?" - спрашивает он. Пройдите проверку Удачи (-2). При успехе все монстры из зоны окраин и небес возвращаются в резерв (можете оставить одного в качестве трофея). | Удача -2 | |
Комната усыпана деталями странного предмета. Чтобы попытаться собрать его, вам нужно немного времени 1 и удачи. Можете остаться здесь на следующий ход, чтобы пройти проверку Удачи (-1). При успехе возьмите 1 Уникальную вещь. При провале ничего не происходит. | Удача -1 | |
Персоналу требуются истощённые или больные организмы для медицинских экспериментов. Если уровень вашего Здоровья меньше максимума, вы можете получить $3, а затем пройти проверку Удачи (+0)[2] и восстановить здоровье до максимума при успехе или потерять 1 единицу здоровья при провале. | Удача +0 [2] | |
Ночью в лаборатории вы видите странное крабоподобное существо, стремительно летящее на перепончатых крыльях. Пройдите проверку Скорости (-2), затем столкнитесь с Ми-Го (бдительность -2; рейтинг ужаса -1; урон ужаса 2; боевой рейтинг +0; боевой урон 1; стойкость 1). При провале вы не сможете применять карты сыщика в этом контакте. Победив Ми-Го, возьмите 1 Уникальную вещь, но не берите трофей-монстра. | Скорость -2 | |
Когда в город приходят паранойя и страх, несчастные случаи становятся нормой жизни. Пройдите проверку Скорости со штрафом, равным текущему уровню ужаса. При провале значение вашего здоровья падает до 0 в результате несчастного случая в лаборатории. | Скорость -(уровень ужаса) | |
Услышав вопль из лаборатории, вы врываетесь туда как раз вовремя, чтобы увидеть, как лезвие большой пилы врезается в мозг обезьяны. Похоже, идет вивисекция. Содрогаясь от тошноты, вы покидаете помещение. Потеряйте 1 рассудок и 1 здоровье. | ||
Вы нашли в лаборатории пыльный прибор, который явно не использовали уже несколько лет. Похоже, он всё ещё в рабочем состоянии. Если хотите, можете потянуть белый или чёрный рычаг. Если тянете, все нелетающие монстры в Аркхэме (кроме исчадий) двигаются по стрелкам того цвета, какой рычаг вы дернули. Монстры движутся по обычным правилам, независимо от их фактического типа движения (считается, что у всех монстров чёрный кант). | ||
Вы обнаруживаете обезображенный труп человека, который стал жертвой существа, сбежавшего из лаборатории. Потеряйте 1 рассудок и поместите монстра на улицу Университета Мискатоник! | ||
Скучающий мускулистый мужчина предлагает вам побороться на руках. Если согласны, потеряйте 2 единицы здоровья. Если останетесь в сознании после этого, сэр Уильям Бринтон со смехом хлопает вас по плечу и предлагает помощь. Возьмите его карту союзника, а если она недоступна, получите $5. | ||
Скучающий мускулистый мужчина предлагает вам побороться на руках. Если согласны, потеряйте 2 единицы здоровья. Если останетесь в сознании после этого, сэр Уильям Бринтон со смехом хлопает вас по плечу и предлагает помощь. Возьмите его карту союзника, а если она недоступна, получите $5. | ||
Вы встречаете мускулистого человека со скучающим взглядом, который бросает вам вызов в армрестлинге. Потеряйте 2 единицы здоровья, если соглашаетесь. Если вы не потеряли сознание, Сэр Уильям Бринтон смеется и хлопает вас по плечу, предлагая присоединиться к вашим исследованиям. Возьмите его карту Союзника, а если она недоступна, получите $5. | ||
Студент, возящийся со странным прибором, утверждает, что это генератор луча измерений. Если предложите ему помощь, пройдите проверку Знания (-2). При провале машина взрывается: бросьте кубик, потеряйте столько единиц здоровья, сколько выпало, и идите в больницу Св. Марии. При успехе генератор выпускает лучи во все стороны. Бросьте кубик за каждые открытые врата на поле. При успехе они закрыты. Не берите их трофеями, а верните в запас. | Знания -2 | |
Вы помогаете профессору прибраться в аудитории, после чего вам приходится отряхивать одежду от мела. Пройдите проверку Удачи (-1). При провале у вас перехватывает дыхание от меловой пыли: потеряйте 1 здоровье. При успехе вы понимаете, что это не простая пыль, а волшебный порошок: можете взять из колоды Уникальных вещей карту «Порошок Ибн-Гази». | Удача -1 | |
Проходя мимо одного из кабинетов, вы видите силача, который со скучающим видом возвышается над корчащимися от боли людьми. - Эй, ты там! - кричит он вам. - Сможешь сдержать удар? Если вы позволяете ему вогнать кулак вам в живот, потеряйте 2 единицы здоровья. Если вы не потеряли сознание, возьмите в союзники сэра Уильяма Бринтона. Если его карта недоступна, получите $5. | ||
Повернув за угол, вы столкнулись с жутким чудовищем! Пройдите проверку Воли (+0). При провале ваши ноги подкашиваются от страха, вы падаете и получаете легкое сотрясение: сбросьте 1 Заклинание или 1 Навык (по вашему выбору). При успехе вы узнаёте в чудище статую с выставки. Ваш ход закончен.. | Воля +0 | |
Вы с тревогой наблюдаете, как два студента опускают живого кролика в жидкость - и он становится мраморным! Пройдите проверку Скрытности (-1), чтобы забрать жидкость, прежде чем они смогут сделать с ее помощью что-то более опасное. При успехе найдите в колоде Уникальных вещей окаменяющий раствор и возьмите себе. При провале студенты ловят вас с поличным и брызгают немного жидкости: вы задержаны. | Скрытность -1 | |
Вы встретили Эбигейл Форман, которая пришла пожаловаться на шум из лаборатории электротерапии. Пройдите проверку Знаний (-1), чтобы впечатлить ее своим уважением к тайным знаниям и взять ее карту Союзника. Если она недоступна, получите 4 Улики. | Знания -1 | |
Физик показывает устройство, которое генерирует защитные вибрации. Вы можете сбросить 1 трофей врат или трофей монстра, чтобы вернуть всех монстров с соответствующим символом в пул. Если в пул возвращается хотя бы один монстр, поднимите уровень ужаса на 1. | ||
«Это было найдено в гробнице под Долиной Королей, но у него есть силы, которые наука не может объяснить!» Нужно дальнейшее изучение. Возьмите 1 Экспонат. Если вы сбросите этот Экспонат, то будете прокляты. Оставьте эту карту себе для напоминания. | ||
Луч тьмы вырывается из крыши лаборатории и заполоняет небо. Сбросьте все действующие карты Мифа с типом Процесс (Погода) и (Мистика), затем переверните карту День/Ночь. |