Контакты[]
Контакт | Проверки навыков | Дополнение |
---|---|---|
Книга, которая, как вы думали, содержит полезную информацию, вдруг превратилась в яркое описание методов пыток. Потеряйте 1 рассудок. | ||
Затаившийся в тенях монстр внезапно атакует вас! | ||
Затаившийся в тенях монстр внезапно атакует вас! | ||
Из засады появляется монстр! | ||
На столе лежит посылка, завернутая в коричневую бумагу. На ней написано ваше имя. Если хотите ее открыть, пройдите проверку Удачи (-1). При успехе возьмите первую попавшуюся книгу из колоды Уникальных вещей. При провале посылка оказалась приманкой. Вы прокляты. | Удача -1 | |
Странно одетый человек обвиняет вас в попытке украсть его книги. Пройдите проверку Силы (-2). При успехе вы забираете у него книгу. Возьмите первую книгу из колоды Уникальных вещей. При провале потеряйте 1 здоровье. | Сила -2 | |
Вы едва не пропустили фрагмент текста, который подсказывает, как сейчас лучше поступить. Получите 1 улику и ещё по 1 Улике за каждую вашу книгу. | ||
Книжные полки вечной библиотеки тянутся насколько хватает взгляда, и кажутся бесконечными. Пройдите проверку Удачи (+1) и сверьтесь с таблицей:
Успехи:
|
Удача +1 | |
Старый профессор с Земли обучает вас паре хитростей. Если успешно пройдете проверку Удачи (-1)[2], возьмите 1 Навык. | Удача -1 [2] | |
Вы прочли страницу книги и поняли, что в тексте скрыта коварная ловушка. Пройдите проверку Знания (-1), или будете прокляты. | Знания -1 | |
Ваше сознание распахивается навстречу этому кладезю знаний, ибо где, как не в книгах содержатся подробные сведения о местных чудесах? Бросьте столько кубиков, сколько у вас при себе книг. Если выпал хотя бы 1 Успех, вы возвращаетесь в Аркхэм и закрываете за собой врата. Запечатывать их нужно как обычно. | ||
Вы провели здесь совсем немного времени, но этого хватило, чтобы с ваших глаз спала пелена. Каждое, вне зависимости от места или эпохи, записанное слово обретает смысл. Вы получаете по 1 Улике за каждую имеющуюся у вас книгу. | ||
Просто откройте наугад любую книгу и вы найдете ответы на свои вопросы. Если хотите попробовать, пройдите проверку Удачи (-2). При успехе получите 2 Улики. При провале все равно получите 2 Улики, но вы задержаны. | Удача -2 | |
Знания укрепляют тело и дух тех, кто, бросив вызов звездам, попал сюда. Вы восстанавливаете по 1 единице Рассудка и Здоровья за каждое имеющееся у вас Заклинание. | ||
Пройдите проверку Знания (+0)[2], чтобы расшифровать древние руны и найти выход. При провале вы задержаны. | Знания +0 [2] | |
Пройдите проверку Удачи (-1), чтобы получить древний свиток, где записано заклинание. Возьмите 1 Заклинание. | Удача -1 | |
Слоняясь среди полок забытых книг, вы находите лежащую на полу открытую книгу. Вернете ее на полку или решитесь прочитать?
Если решили поставить книгу на полку, пройдите проверку Удачи (-1). При успехе из нее вылетает клочок бумаги. Получите 5 Улик. При провале книгу окружает зловещая аура. Вы прокляты. Если решили прочитать книгу, вы изучаете новое заклинание. Возьмите 1 Заклинание. Если у вас такое уже есть, сбросьте его и возьмите другое. |
Удача -1 | |
В великой библиотеке под запретом все звуки, кроме шороха страниц и шёпота мыслей. Пройдите проверку Скрытности (-2), иначе вы задержаны. | Скрытность -2 | |
Пройдите проверку Удачи (-1), чтобы не попасть в плен книги. При провале бросьте кубик. Если у вас снова провал, из книги появляется монстр, а при успехе вас просто затянет в книгу: проведите здесь весь следующий ход. | Удача -1 | |
Пройдите проверку Удачи (-2), чтобы найти книгу, которую можно унести. При успехе возьмите из колоды Уникальных вещей первую попавшуюся книгу. | Удача -2 | |
Пройдите проверку Удачи (-2), чтобы найти ценную книгу. При успехе возьмите из колоды Уникальных вещей первую попавшуюся книгу. | Удача -2 | |
Пройдите проверку Воли (-3), что позволит вам покинуть библиотеку, иначе вы задержаны. Вы получаете бонус +1 к проверке за каждое имеющееся у вас Заклинание. | Воля -3 | |
Профессор Лабан Шрусбери открывает вам некоторые секреты Великой Библиотеки. Получите 2 Улики. | ||
Вот оно, то письмо, которое вы искали! Пройдите проверку Скрытности (-2), чтобы не разбудить стража. При успехе выберите из колоды и возьмите 1 Заклинание, при провале потеряйте 2 единицы здоровья. | Скрытность -2 | |
Сделка заключена, и странное создание поселяется в укромных уголках вашего сознания. Оставьте эту карту себе. Вместо траты единиц рассудка на колдовство, вы можете класть на эту карту по 1 Улике. Если на карте лежат 3 Улики, сбросьте ее. | ||
Книга оказывается подробным описанием вашей жизни. На её страницах записано каждое место, где вы были, и всё, о чём вы думали. Пройдите проверку Удачи (-1). При провале вы замечаете, что опасно близки к концу книги: потеряйте 2 рассудка. | Удача -1 | |
Эта книга может оказаться ключом ко всему, но старик запрашивает за неё втридорога. Можете заплатить $5, чтобы получить 1 Улику и вернуться в Аркхэм. | ||
Вы открыли книгу забвения, и она начала затягивать вас! Пройдите проверку Силы (+1), иначе она вас сожрёт. В ходе этой проверки вы можете сбрасывать Заклинания, как если бы они были Уликами. | Сила +1 | |
Картинки в этой книге выглядят такими знакомыми, но текст написан на странном языке. Пройдите проверку Знаний (+1), получая по 1 Улике за каждый успех. Затем потеряйте 2 рассудка. | Знания +1 | |
Чудовищное создание требует жертву. Немедленно сбросьте 1 Заклинание в пользу древней библиотеки. В награду получите 2 Улики. Если вы не принесли жертву, существо приходит в ярость. Потеряйте 1 единицу здоровья и 1 единицу рассудка. | ||
Существо охраняющее библиотеку пробудилось. Пройдите проверку Скрытности (-1), чтобы украсть важный документ и получить 2 Улики. | Скрытность -1 | |
Огромная книга открывается, стоит вам подойти. Можете прочесть ее: пройдите проверку Силы (-1)[2], чтобы убить стража. При провале потеряйте 3 единицы здоровья, иначе вытяните 3 карты Заклинания и оставьте себе две из них. | Сила -1 [2] | |
Библиотекарей нигде не видно. Пройдите проверку Скорости (-1), чтобы взять столько уникальных вещей, сколько выпало успехов; оставьте себе любые взятые книги и сбросьте остальные вещи. | Скорость -1 | |
Дряхлый старик, улыбаясь беззубым ртом, предлагает вам на выбор один из двух даров: позолоченную книгу или маленькую коробку.
Если выбираете книгу, вытяните 3 Заклинания и по 1 дополнительному Заклинанию за каждую потраченную Улику. Оставьте себе одно Заклинание, остальные сбросьте. Если вы выбрали коробку, открыв ее, вы там ничего не находите. В смятении, вы поднимаете взгляд и понимаете, что старик исчез. Если вы прокляты, вы благословлены. Иначе, можете сбросить 1 травму или безумие. |
||
Над дверьми светится символ. Пройдите проверку Удачи (-1), чтобы получить по 2 единицы здоровья и рассудка; иначе сбросьте 2 вещи на свой выбор. | Удача -1 | |
Незваным гостям нет пощады! Пройдите проверку Знаний (-1), иначе появится монстр со свойством засады. | Знания -1 | |
Слова насыщают разум. Читая на пределе человеческих возможностей, вы теряете 1 здоровье. Пройдите проверку Скорости (-1) и получите 2 рассудка при успехе. | Скорость -1 | |
Вам встретилось старое мудрое существо, и вы проговорили некоторое время. При успехе проверки Знания (-1) порадованный общением собеседник благословит вас. | Знания -1 | |
Вы обнаруживаете копию своей детской книги с любимыми историями. Восстановите 2 рассудка. | ||
Вы чувствуете, что можете найти здесь все ответы. Получите 2 Улики, но вы задержаны. | ||
Вы нашли книгу на знакомом языке. Пройдите проверку Удачи (-1). При успехе вы прочли книгу, получите 1 Навык. При провале вы решили, что в книге написан бессвязный бред и для вас она бесполезна. | Удача -1 | |
Вы нашли настолько живо написанный дневник, что вам кажется, будто автор вселился в ваш разум! Пройдите проверку Удачи (+1). При провале потеряйте 2 рассудка. При успехе возьмите карту Союзника и поместите на нее количество Улик, равное количеству выпавших успехов. Во время каждой фазы передышки убирайте с этой карте по 1 Улике. Если на карте не осталось улик, сбросьте Союзника. | Удача +1 | |
Вы находите странное кривое зеркало и, заглянув в него, видите отражение другого сыщика! Если другой игрок согласен, ваш и его сыщики могут поменяться местами. | ||
В мозаике на стене зашифрована ценная информация. Пройдите проверку Знания (+2) и получите Улики по числу успешных результатов. | Знания +2 | |
Вы можете сбросить любое количество книг, чтобы взять столько же карт из колоды Уникальных вещей. | ||
Вы попадаете в зал, где идет дискуссия о Древних. Если продолжаете свой путь, ничего не происходит. Если останавливаетесь, чтобы послушать, пройдите проверку Знаний (-3)[2]. При провале потеряйте 4 рассудка. При успехе возьмите себе эту карту. Если Древний проснется, вы сможете сбросить ее, чтобы отменить всю его атаку в одном раунде. | Знания -3 [2] | |
Вы бредёте вдоль бесконечных рядов табличек, свитков и томов. Если хотите, потеряйте 1 здоровье и 1 рассудок, чтобы пройти проверку Удачи (+0). При успехе можете выбрать из колоды Экспонатов, Уникальных или Простых вещей 1 книгу и взять её себе. | Удача +0 | |
Вам сказали, что книга, которую вы ищите, лежит на одном из этих столов. Но здесь сотни книг, сложенных в разные стопки! Пройдите проверку Удачи (-1), чтобы найти ее. При успехе получите 2 Улики. При провале вы задержаны. | Удача -1 | |
Вы нашли самые удивительные книги, наполненные всем, что вы когда-либо хотели знать, если вы выдержите их чтение. Сбросьте любое количество единиц рассудка, чтобы вытащить столько же карт из колоды Заклинаний. Оставьте себе одну, остальные. | ||
Вы не можете оторваться от собственного отражения. Проведите здесь еще ход. | ||
Вы нашли настолько живо написанный дневник, что вам кажется, будто автор вселился в ваш разум! Пройдите проверку Удачи (+1). При провале потеряйте 2 рассудка. При успехе возьмите карту "Видения", если она доступна. | Удача +1 | |
На полках лежат записи о погибших цивилизациях, записанных на осколках магнитного кристалла. Можете сбросить все свои Навыки, чтобы взамен взять столько же новых Навыков. | ||
Бродя по комнатам склепа, вы надеетесь, что существа бродящие ниже не заметят вас. Пройдите проверку Скрытности (-2) или Удачи (-2). При провале потеряйте 1 Рассудок и 1 Здоровье. | Скрытность -2
ИЛИ Удача -2 |
|
Пройдите проверку Силы (+0), чтобы пробраться через дрейфующую пыль миллиарда книг, теряя по 1 Рассудку за каждый провал, и восстанавливая по 1 Рассудку за каждый успех. | Сила +0 | |
Сбежать видимо было невозможно, поэтому преследуемый вор применил это странное оружие на себе. Появляется монстр! Если победите его, возьмите 1 Уникальную вещь. | ||
Книги в библиотеке начали распадаться на облака желтой пыли. Пройдите проверку Скорости (-1), чтобы успеть спасти книгу, за которой вы пришли. При успехе возьмите первую попавшуюся книгу из колоды Уникальных вещей. | Скорость -1 | |
Каждый камень этого древнего места покрыт письменами инопланетных архитекторов. Потеряйте 1 Рассудок. |