Ужас Аркхема вики
Advertisement
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Ужас Аркхема вики, дополнив её.

Цель игры заключается в закрытии всех Врат, либо в победе над Древним в Последней Битве. Новым игрокам может быть не столь очевидно, на чем они должны сосредоточиться. Например, новые игроки будут часто сосредотачиваться на борьбе с монстрами вместо того чтобы идти к главной цели - победе в игре.

Эта страница предлагает некоторые базовые элементы стратегии для начинающих. Она не покрывает игру с дополнениями (например, Ужас Данвича или Ужас Иннсмута).

Выбираем путь к победе[]

Игроки должны пытаться победить путем закрытия Врат. Победа над Древним в Последней битве очень сложна (или вовсе невозможна, если древний - Азатот). К битве с Древним стоит готовиться лишь при условии что игроки понимают, что не успеют закрыть все врата вовремя.

Закрытие Врат[]

Шаги к победе путем закрытия или запечатывания врат примерно одинаковые.

Так как новые врата открываются в каждом раунде (за исключением ситуаций, когда на карте Мифа указана локация, в которой уже открыты или запечатаны врата), довольно трудно победить закрывая врата, пока вы не запечатаете локации, в которых чаще всего открываются врата.

Больше половины врат открываются в нескольких локациях на поле. После одной или двух игр вы уже будете знать, в каких локациях чаще всего открываются врата. Старайтесь запечатывать (а не просто закрывать) врата в этих локациях.

Удача против Знаний[]

Очень важно знать, что проверок Удачи требуется больше, чем проверок Знаний. Но в тоже время, есть локации, в которых это не так. Если знать эти локации, это может немного упростить жизнь.

Важные ресурсы[]

Знаки Древних[]

Самым ценным ресурсом игры является Знак Древних. Он позволяет вам запечатать врата, не проходя проверки навыков, а так же снять 1 жетон с трека безысходности.

Приобретайте столько Знаков Древних, сколько можете и как можно раньше. Если одному или нескольким сыщикам посчастливилось вытянуть Знак Древних, у вас есть значительное преимущество. Сыщикам стоит купить один или более Знаков Древних в Лавке Древнойстей, либо попытаться получить его при контакте в локации. Однако, локации, в которых при контакте можно получить Уникальные вещи довольно опасны.

Жетоны улик

Жетоны Улик - это альтернативный способ запечатывания врат. Это второй самый ценный ресурс в игре. Они так же могут использоваться для повышения шансов при проверках навыков, но потраченные таким способом улики не запечатывают врата, избегайте траты улик таким способом (за исключением самых отчаянных случаев).

Получение Улик:

  • Всегда отправляйте сыщика в локацию, в которой содержится 2 или более Улик, чтобы собрать их, пока они не пропали.
  • С меньшим приоритетом посещайте локации с одной уликой.
  • Сыщики с уликами в качестве стартового имущества есть небольшое преимущество.
  • Так как Улики - один из важнейших ресурсов, уникальная вещь Король в Желтом тоже может быть ценным ресурсом - пройдя проверку Знаний при использовании этой вещи, сыщик получает 4 Улики.

Деньги[]

Деньги дают сыщику возможность приобрести ценные Уникальные вещи в Лавке Древностей без рисков, как при контактах в локациях, в которых можно получить Улики или Уникальные вещи.

Есть 2 относительно безопасных способа получить деньги - взять ссуду в банке или получить задаток (можно получить в Офисе Газеты).

Возможные затраты[]

Такие ресурсы как время, улики, деньги, вещи, трофеи, здоровье или рассудок являются ценными, но важно помнить, что они не равноценны друг другу. Только потому, что вы можете обменять один ресурс на другой, не значит, что вы должны это делать. Оценивайте то, что вы получите после такого обмена. Например, обменять улику на 10 долларов стоящий обмен. Но тратить бесчисленное число улик в попытках приобрести неизвестный уникальный предмет - не нужная трата. Также одержимость победой над монстром может отвлечь от главной цели игры - собрать улики (или эквивалентные ресурсы), чтобы как можно быстрее запечатать врата.

Время[]

Можно считать, что время такой же ценный ресурс, как улики или эквивалентные им ресурсы (без надлежащего сохранения этих ресурсов шансы на победу будут значительно снижены). Без надлежащего управления временем, Аркхэм будет наводнен монстрами и вратами. При правильном управлении временем, появление монстров и повышение уровня ужаса можно замедлить, на поле будет появляться больше улик, из задатков можно будет получить больше денег, на которые можно приобрести полезные вещи, а так же сделать много действий, которые могут привести к победе.

Оценка рисков[]

Только потому что вы можете сделать что-то, не значит, что вы должны это делать. Есть два типа основных рисков, приводящих к ошибкам. Первый это идти на большой риск ради небольшой прибыли. Второй - принимать маленькую вероятность крупного риска ради небольшой прибыли. Перед тем как принять решение, подумайте, стоит ли того награда (если не сказано, что вы не должны принять этот риск). Если награда небольшая, а риск велик или потенциально катастрофичен - то принятие такого риска, вероятно, плохое решение, если только альтернативное решение не является худшим. Выбирайте меньшее из зол.

Advertisement